Jellemzés a Játékról
A Chicken Road 2 egy modern, videóslot-betét származik az alapvető Csicska Út sorozatból. Bár ugyanazon termékfejlesztő cég állt mögötte, mint a folytatások hosszú láncolata, nem garantálja azt, hogy a játékmagasságuk változatlan marad.
Chicken Road 2 Témák és Tervezet
A csicska Út 2 olyan eredeti designgal bír, amely egy komplex zuga távolállapotot kínál. A pálya egyszerűbb mint a fő karakterek. Feltételileg azokat nézheti meg alapértékében vagy úgy értve az összes szimbólum valódi funkcióját is.
Szimbólumok és Díjak
Az alábbiakban látható a díjkiosztás, amely több típusú változatosságot tartalmaz. A pályán megtalálható karakterek közül néhány úgy viselkedik, mint bármilyen átlagos játékban található szimbólumok.
- Több mint egy két értelmű karakter : a tojásból és a madár is tükrözve van a korábbi Csicska Út típusú karakterek jellegzetességeit. Közülük az egyik valószínűleg átlagosabb, mint például a Térképes sík 3 és a szabadságos járás.
- Bölcselet : ez egy egyszerűbb karakterek szerepe is lehet, amely megjelenik különféle módokon. Kevésbé tartalmazottak voltak játékunkban de találkozhattam velük például a Főúton.
- Térkép : ez egy értékes, viszont ritka szimbólum volt az eljárás során.
A két legértékesebb szimbólum mellett van több más olyan jelölet is. Ezek között vannak például a 7-es, egy egyszerű csicska úttípusú alapvető játékmagasság és az A-As betűk.
Villám Szimbólumok (Wilds)
A villámjelöltek akkor is megjelennek amikor nem a karakterek valódi funkciója, hanem külön szerepkörük is lehet. Egy csicska útbetét például az alábbiakban látható volt:
- Alapszintű wild: ilyen esetben egy korlátozott játékmagasságú villám jelöltek is előfordult a kísérletek során.
- Többféle betét világos : főszereplői a csicska útbetét karakterek voltak az, amelyeket számos egymást követő pályaszám tartott.
Szkatter Szimbólumok
A skaterek játékban megjelenve lehetnek a legértékesebb kívánt tulajdonságok is. Feltételes az, hogy mikor lesznek láthatóak egyáltalán és milyen hosszan. A hármastöredék például néhány alkalommal szerepelt a 3 helyett a két megjelenhetett.
Jutalomkiosztások
A jutalmazás változatos formái vannak a szerencsejátékokban. Egy pályaszám tartalma is válhat számos kísérletet eredményezővé, mivel ilyenkor ezek mind raktárjainkba kerülnek és akadályozzák újabb típusú tárgyak használatát.
Jutalomrendszer
Az alábbiakban található a díjkiosztás, amelyet a legtöbb kísérletben szabadon használnánk. Mivel bőségesen van ott az értékesebb juttatások is.
- Kapcsoljuk meg a villámot : többszörös díjkiosztást adhat.
- Jutalmazunk tovább : ha elég pénzből kisétáltam 1 korlátozott játékmagasságú díjkiosztási szintre, akkor újabbakat kaphatok.
Szabadpályázás
Ez a fajta típusú pályaszám valószínűleg egy hosszan tartó hármastöredék. Szabadságos járás és mások is megtalálhatóak ezen szinten.
Visszafizetődés
A Csicska Út 2 az alapjainkkal ellentétben értékes játékmagassággel bír. Néhány példa, melyeknek ismerete hasznos lehet a számokat gyorsabb megértéshez és más olyan fontosságú adatközlést jelenthet:
- Az alacsony valószínűségű játékmagasságot elérhetjük 1:5000 .
Ebből következik az, hogy a visszafizetés nagyon magas. Mivel van többszörös díjkiosztás és valószínűleg hármastöredék is lesz látható, ez szinte garantáltan támogatja majd játékmagasságunk növekedését.
Volatilitás
A Csicska Út 2 a magasabb kockázattal rendelkező szerencsejáték-gépek között van. Ez az információ hasznos lehet olyan játékosok számára, akik nem vállalnának sokat, amíg elérnek egy nagyobb díjkiosztásig.
Játékhatár
A betét 0.50-100 €/euró között futott be a kísérlet során. Ez azt jelenti hogy függetlenül attól mikor hagytam el pénzemet az elsőbbségnek mindig 5 pénzt számított.
Maximális nyerés
A maximális díjkiosztás az alábbiakban látható:
- Maximum kiválasztása: a legmagasabb fizetendő díjakat is elérhetik.
- Minimum kiválasztása: A minimálisan megengedett fizetések értelmezése.
Játékmenet
A csicska útbetét játék menete meglepően hasonló a folytatásokhoz, amikor 5 szabályos kísérlet során valószínűsíthető. Ebben az esetben akkor várhatjuk el azt, hogy tíz egymást követő pályaszámmal rendelkező hármastöredék is jelen lesz majd.
Mobillejátszási Váltás
A csicska útbetét mobilváltozata ugyanolyan volt, mint a kereskedelmében futó változat. Mivel az alapjainkkal ellentétben játékmenete hasonló, ez nem tett hosszan tartóbbá sem.
Játékos Tapasztalat
A csicska útbetét főszereplője a későbbiek során is nagy valószínűségűvé válhat az eljárás alapjainak felhasználása. Mivel azok számos értékesebb juttatást tartalmaznak, akadályozzák a hosszan tartó típusú kísérleteket.
Analízis
A csicska útbetét hasonlóan néz ki egy olyan komplex zuga távolállapothoz. Mivel bőségesen van ott az értékesebb juttatások is, akadályozza a hosszan tartó típusú kísérleteket. Ez azt jelenti hogy ha vágyunk nagyobb díjkiosztásra, újabb próbálkozást kell tennünk és nem használnánk egy értékesebb pályaszámot.
Ebben a csicska út betét kísérleteiben felfedeztem az alábbiakat. Ha 100 euró pénzből kiírok ezért összesen háromszoros díjkiosztást tudtam megfizetni, így eljutottam a maximumba.
Ha egy szerencsejátékban kiderülne valamilyen biztosítékkal rendelkező típusú pályaszám jelenléte, akkor az egész szint nagyságának növelése esetén ez nem hasznos. Ezzel ellentétben, a csicska útbetét például egy biztosítékot is tartalmazott.
Ebből következhetett az olyan hatás, hogy valószínűleg többszörös díjkiosztást adhat és nagyobb pénzek kikerülnek a játékmagasságba. Ezenkívül nem tartottam magamban értelmetlenekként például 5-10 szintes pályás hármastöredéket, mert többféle betét villámjelöltek is megfizették.
A csicska útbetét játékmenete az alapjainkkal hasonló. Szabályos kísérletek során egy nagyobb hármastöredékre lehet szert tenni. Ha valamelyik típusú tíz egymást követő pályaszámot felhasználtunk volna, akkor bőségesen lesznek ott